

PROJETO VR/AR
"Memory"
INTRODUÇÃO
Este projeto explora o uso de tecnologias imersivas (VR/AR) como meio para resgatar, organizar e vivenciar memórias pessoais de forma mais significativa. Em um contexto contemporâneo marcado pelo excesso de imagens digitais e pela perda gradual de vínculos emocionais com registros do cotidiano, a proposta busca oferecer uma experiência contemplativa, íntima e acessível.
Sob a perspectiva de UX em ambientes imersivos, o projeto prioriza interações naturais, ritmo desacelerado e feedbacks sensoriais sutis, valorizando a qualidade da experiência em vez da complexidade técnica. Nesse cenário, o usuário é acompanhado por uma coruja guia, que representa a memória, a sabedoria e a navegação interna, auxiliando na interação com álbuns, objetos e lembranças.
MAPEANDO EXPERIÊNCIAS
Nesta etapa inicial, o foco é planejar e estruturar a experiência antes de qualquer produção visual ou técnica. O objetivo é entender o que o usuário irá sentir, fazer e perceber ao longo da vivência imersiva. Para isso, são definidos o contexto do projeto, a temática central e o papel da tecnologia imersiva dentro da proposta.
Também são mapeadas as interações principais, o fluxo de navegação em loop, a missão emocional do usuário e os objetos do mundo, utilizando o modelo ORCA para organizar ações, estados e relações entre os elementos. Essa etapa funciona como um guia conceitual do projeto, garantindo que todas as decisões futuras
Temáticas
Atualmente é comum acumular fotos, áudios e vídeos em seus celulares, mas não possuir um ambiente emocionalmente significativo para acessá-los ou mesmo esquecê-los na galeria dos celulares.
O projeto busca apoiar pessoas que vivem longe de suas famílias, usando tecnologias imersivas como ferramenta de reconexão emocional. Buscando tratar a saudade como algo acolhedor, não doloroso, oferecendo um espaço simbólico para revisitar lembranças.

Vivemos numa era em que a pessoas tiram e armazenam fotos muito mais rápido do que realmente as revisamos ou organizamos. Em 2023, cerca de 5,3 bilhões de fotos eram feitas diariamente, mais de 61 mil por segundo, o que cria um “tsunami” de imagens sem filtro ou estrutura clara.
Pesquisas sobre “digital hoarding” (acumulação digital) indicam que muitas pessoas têm dificuldade em descartar arquivos digitais, incluindo fotos, mesmo sem utilidade clara, isso está ligado a um apego emocional ou ao medo de “precisar mais tarde". Estima-se que 69 % das pessoas se percebem como acumuladores digitais em algum nível e que fotos são a principal fonte de “bagunça” em celulares modernos.

No contexto de bem-estar emocional, estudos com população idosa provaram que experiências imersivas podem reduzir sentimentos de isolamento social, melhorar humor e até fortalecer a interação com cuidadores após a sessão de VR. Em determinada pesquisa, aproximadamente 80% dos participantes relataram melhora de humor e 60% sentiram redução da solidão após experiências VR.
A literatura psicológica destaca que a presença (sensação real de estar dentro do ambiente) é fundamental para a eficácia emocional e cognitiva de uma experiência VR. A imersão não depende apenas da qualidade visual, mas também de como a interação gera envolvimento emocional, justamente algo que seu design sensorial (som, luz, narrativa, guia) pode reforçar.
Há evidências claras de que tecnologias analógicas estão voltando à moda em 2025, especialmente entre jovens (Gen Z e Millennials), apesar de terem crescido em um mundo totalmente digital. Esse retorno inclui Polaroid, câmeras de filme, discos de vinil e outros aparelhos retrô, e não é apenas uma nostalgia superficial, há um movimento cultural profundo buscando experiências físicas e significativas em oposição à saturação digital.

MECÂNICA
Brainstorm de Mecânicas
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Caminhar livremente pelo ambiente
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Nadar no lago
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Linha do tempo cronológica das memórias
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Menu flutuante tradicional (UI)
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Controle por gestos complexos
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Inserção de memórias em tempo real
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Multiplayer (mais de um usuário no mesmo ambiente)
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Multiplayer (mais de um usuário no mesmo ambiente)
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Diálogos textuais com o guia
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Narrativa guiada linear
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Mudança de estações (dia/noite)
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Interação por toque e olhar
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Objetos físicos como interface
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Sons ambientais dinâmicos
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Feedback por luz e cor
Mecânicas selecionadas
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Ambiente de lago como espaço principal
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Álbum de fotos como menu de memórias
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Guia (bichinho) como subconsciente
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Interação por toque e olhar
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Luz e som como feedback emocional
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Personalizar ambiente com memórias
→ Hub emocional e simbólico
→ Interface metafórica e intuitiva
→ Onboarding natural e narrativo
→ Acessível e simples
→ Substitui UI tradicional
→ Mais interações dentro do espaço
Fluxo de Navegação - Loop
A missão não é vencer, completar ou pontuar.
É cuidar das memórias.
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Revisitar pelo menos uma memória
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Escolher o que deseja guardar
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Alterar ambiente
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Retornar ao estado de calma

Objetos do mundo (ORCA)
Objetos do Mundo
Ambiente (Lago)
Álbum de Memórias
Memória
Guia
Usuário
Atributos
Nome
Atributos
Visuais
Nome
Lista de Memórias
Posição e
Rotação
X, Y e Z
Nome
Tipo
Data
Formato
Nome
Posição e
Rotação
X, Y e Z
Progressão
Nome
Posição e
Rotação
X, Y e Z
Progressão
Ações
Explorar
Personalizar
Mover
Interagir
Armazenar
Guardar
Escolher
Revisitar
Seguir
Interagir
Mover
Interagir
Personalizar
Estados
Não explorado ou não personalizado
Explorado ou Personalizado
Sem memorias ou não personalizado
Cheio de memorias ou Personalizado
Não Guardada
Guardada
Revisitada
Ocupado ou realizando uma ação
Livre
Ocupado ou realizando uma ação
Padrão
Relacionamentos
Contém álbum
Contém guia
Pertence ao ambiente
Vai para o álbum de memorias
Interage com o usuário
Interage com ambiente, interage com álbum, guia e memorias
Storyboard Verbal
1 . Tutorial
1.1
Autorizar o uso da câmera e de visualização de arquivos internos ou de dispositivos conectados
1.2
Explicar e realizar o tracking do plano com a câmera
(Falar sobre ser um ambiente aberto e plano, com poucos móveis.)
1.3
Tutorial de uso de ferramentas da interface do telefone
2. Exploração
2.1
Upload das memorias principais do telefone ou dispositivo conectado.
2.2
Movimentação física pelo ambiente e encontro com o álbum de memorias
2.3
Abertura do álbum e aparecimento dos espaços onde pode colocar as memórias
3. Organização das Memórias
3.1
Escolher quais memorias devem ser agrupadas e como personalizar seu ambiente.
3.2
Interagir várias vezes com a tela para organizar as memórias e também personalizar seu ambiente de memória.
4. Análise
4.2
Analisar o tipo de memoria, o formato e a data, atribuindo nome.
4.3
Personalizar a visualização das memórias no ambiente do usuário.
5. Fim/Revisitar
5.1
Quando o usuário consegue, organizar, analisa e personalizar todas as memórias. Ela completa o ambiente.
5.2
No futuro o usuário pode rever o ambiente com suas memorias ou adicionar outras e mudar a personalização.
DESENVOLVIMENTO VISUAL
Escopo
Prioridade
Alta
Tipo
Ambiente
Nome
Lago das Memórias
Alta
Artefato
Álbum de Memórias
Média
Personagem
Ambiente
Guia (Subconsciente)
Margem do lago
Alta
Alta
Média
Baixa
Backlog
Artefato
Áudio
Ambiente
Interação
Memórias
Sons naturais
Vegetação simples
Inserção de novas memórias
Pesquisa de Elementos


Álbuns fotográficos
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encadernação
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páginas grossas
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cantoneiras de foto
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desgaste do tempo


Memória
Fotografias impressas
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bordas brancas (Polaroid)
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cores desbotadas
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imperfeições visuais


Lagos calmos e espelhos d’água
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Árvores
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Sol da tarde
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Tudo parece estar parado no tempo


Coruja pequena
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Conexão com o passado
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Observadora silenciosa
Concept Art


PROTOTIPAÇÃO 3D
Benchmarking de objetos - 3D

Arvore de pequeno porte
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X (largura da copa): 300–500 cm
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Y (altura): 400–700 cm
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Z (profundidade da copa): 300–500 cm

Mesa de campo
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X (largura): 120–160 cm
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Y (altura): 70–80 cm
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Z (profundidade): 60–80 cm

Coruja Pequena
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X (largura): 18–25 cm
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Y (altura): 20–30 cm
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Z (profundidade): 15–22 cm

Álbum Antigo
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X (largura): 25–30 cm
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Y (altura): 28–35 cm
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Z (espessura): 4–6 cm

Foto Polaroid
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X (largura): 8,8 cm
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Y (altura): 10,7 cm
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Z (espessura): ~0,05 cm

Pier Pequeno
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X (largura): 120–180 cm
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Y (altura do chão): 30–60 cm
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Z (comprimento): 3–6 m
Top-view teste

Storyboard visual


